マウスで狙い、WASDで歩いて角を1つずつ切る練習なので、タッチ操作では成立しません。
PCのブラウザ(Chrome / Edge 推奨)で、下のURLを開いてください。
PCなのにこの画面が出た場合は このまま開く
このツールはブラウザの3D機能(WebGL)で動いています。お使いのブラウザでは無効になっているようです。
Chrome / Edge の最新版でお試しください。設定でハードウェアアクセラレーションを切っている場合は、
それを戻すと動くことがあります。
3Dの描画をGPUではなくCPUが肩代わりしている状態です。この状態だと、どんなに設定を下げても カクついてまともに動きません。ブラウザの設定を1つ戻すだけで直ります。
Chrome / Edge:設定 → システム →「ハードウェア アクセラレーションが使用可能な場合は使用する」をONにして、ブラウザを再起動。
それでも直らない場合は、グラフィックドライバの更新か、別のブラウザをお試しください。
この判定が間違っている場合は このまま開く
ブラウザの3D描画(WebGL)がGPU側の都合で切断されました。
スリープからの復帰や、ドライバの再起動で起こります。
ページを再読み込みすると再開できます。設定と記録は残っています。
ここはプリエイム練習ではありません。マップ知識も置きも関係ない、 純粋なフリックと精密の練習場です。的が湧く範囲は設定の「的が湧く範囲」で決まります(既定±60°)。
プリエイム(置きエイム)とは?
敵が出てくる位置にあらかじめクロスヘアを頭の高さで合わせておく技術。VALORANTの撃ち合いの強さはエイム力そのものより「置きの正確さ」で決まります。
推奨の流れ
① 予習モードでマップを歩き、ゴーストの位置=敵の定番ポジションを覚える
② 埋め練習で、角の縁からどれだけ壁に食い込ませるかを、実際に覗いて覚える
③ クリアリング練習で、歩きながら同じ場所に置けるかを試す(目標:平均3°以下)
④ 実戦モードとエイム練習場でフリックと処理速度を補う
埋め練習の見方
プリエイムは「覗き終わった時にはもう合っている」状態を作る技術です。だから置き先は角の縁ではありません。
縁に置くと、体を出しきった時には頭は縁からピーク幅のぶんだけ離れた所にいて、結局そこから狙い直しになります。
その「食い込ませる量」を体で覚えるのがこのモードです。
① 立ち位置は固定で、敵はまだ見えません。細い縦線=角の縁だけが出ています。
② 縁からどれだけ壁に食い込ませるかを決めて、そこにクロスヘアを置きます(正解は伏せてあります)。
③ そのままWASDで自分で覗きます。撃つ必要はありません。
④ 敵の頭が初めて見えた瞬間のズレを度で採点し、金=正解の置き先と
水色=あなたが置いていた所を壁に並べて出します。
覗く量はあなたのキー操作そのものです。だから「1.1m出る想定」のような決め打ちと
食い違うことがなく、正解の印もあなたが実際に出た分から計算されます。
1周ぶん終えると、測ったあなたのピーク幅が設定に反映されます。
2周目からは同じ角で別の立ち位置から出題されます。「この角は画面のここ」で覚えていると通りません。
採点はクリアリング練習と同じ物差し(度)なので、両方の数字をそのまま比べられます。
予習モードでは正解の印が常時出ます(Gキーで表示切替)。
クリアリング練習の見方
入場して、警戒アングルを1つずつ視線に入れて潰します。1セット=1回の入場で
複数の敵を全員倒しきるまで。倒すたびにリスポーンには戻りません。
敵の頭が見えた瞬間のズレが 1°以内ならPERFECT(ほぼ動かさずに撃てる)、
3°以内ならGOOD、8°を超えると「置けていない」=狙い直しが必要で撃ち負けます。
覗いたまま留まると相手に撃たれます。危なければ一度引っ込めば露出は戻ります(ジグルピーク)。
2ヶ所に同時に体を晒すと両方から削られるので、角は1つずつ切ってください。
操作
マウス:視点 / 左クリック:射撃(ヘッド1発・ボディ3発)
WASD:移動(予習モード・クリアリング練習・埋め練習) / Shift:歩き / ESC:一時停止
動きながら撃つと弾は散ります。止まってから撃ってください。
足の速さ
本家と同じ走り6.75m/s・Shift歩き3.4m/sです。斜めに入力しても速くなりません。
VALORANTは踏んだ瞬間に最高速へ乗り、離せばほぼ止まるので、加速・減速の滑りは入れていません。
感度
設定画面でVALORANTのゲーム内感度をそのまま入力すれば、同じ振り向きになります(FOVも本家と同じ103°)。
非公式のファンメイドツールです。
PREAIM LAB は個人が趣味で作ったもので、Riot Games, Inc. とは一切関係がなく、
同社の承認・後援・提携を受けたものでもありません。
VALORANT および Riot Games は Riot Games, Inc. の商標または登録商標です。
Riot Games のファンコンテンツ規約について
本ツールは Riot Games の「Legal Jibber Jabber」ポリシーに基づいて公開しています。
PREAIM LAB isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of
Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties.
Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.
マップデータの出どころ
マップの形は、Riot Games が公開しているミニマップ画像の画素判定と、
公式コールアウト座標(valorant-api.com 経由)から機械的に起こしたものです。
手描きではないので、壁の位置も敵の位置も実物と角度・距離が一致します。
Riot Games の画像・音声・3Dモデルなどの素材は一切同梱していません。
配布しているのは、そこから計算して得た座標の数値だけです。
料金・広告
完全無料です。広告・課金・アフィリエイトは一切ありません。
Riot Games のファンコンテンツ規約が「非営利であること」を条件としているためです。
プライバシー
設定(感度・クロスヘアなど)と成績の記録は、お使いのブラウザの localStorage にのみ保存されます。
サーバーへ送信することはなく、こちらから読み取ることもできません。
ブラウザの閲覧データを消すと、設定と記録も一緒に消えます。
アクセス数の把握に Cloudflare Web Analytics を使っています。
Cookie を使わず、個人を識別する情報も収集しません。
ログイン機能はなく、氏名・メールアドレスなどを入力していただく箇所もありません。
免責
本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。
予告なく内容の変更・公開の停止を行うことがあります。
使っているもの
3D描画:three.js(MIT License)/ Copyright © 2010-2024 three.js authors
それ以外のコード・マップ生成ツールはすべて自作です。